28/10/2006
- Apesar de POR ÁGUA ABAIXO ser o terceiro
filme da parceria DreamWorks/Aardman (os outros foram
A FUGA DAS GALINHAS e WALLACE & GROMIT), é
o primeiro no qual o estúdio famoso por sua
animação stop-motion se viu obrigado
a trocar seus bonecos de plasticina por mouses e teclados.
“Os filmes da DreamWorks e da Aardman têm
produzido um colaboração de sucesso,
então foi uma decisão difícil
partir para totalmente CG,” disse o co-diretor
David Bowers em uma entrevista ao site SCI FI Wire.
“Nossas histórias nos levaram para um
mundo mais expansivo. A quantidade de água
e do mundo subterrâneo que nós teríamos
que construir seria difícil de criar (na realidade),”
disse o co-diretor Sam Fell. “Então,
embora nós construamos modelos dos personagens,
nós nunca os usamos nas filmagens. Eles foram
todos feitos em um computador.”
Teria sido difícil usar animação
stop-motion para fazer alguns dos personagens de POR
ÁGUA ABAIXO, como o Sapo de Ian McKellen. “Com
as pernas finas e o corpo grande, teria sido um pesadelo,”
disse Fell. “A história nos levou a computadores,
e foi uma nova tela para nós trabalharmos.”
O maior problema com que os animadores
americanos da DreamWorks enfrentaram foram as características
“monocelhas” dos personagens da Aardman.
“Aquela única sobrancelha que percorra
alguns dos rostos dos personagens transmite algumas
expressões incríveis, e nós
queríamos manter o estilo, mas foi uma das
coisas mais difíceis para os caras da DreamWorks
entenderem,” Fell disse. “Um monte de
pessoas ficaram chateadas em relação
a isso.”
Mas
até mesmo com trabalho computadorizado, algumas
das características impressões digitais
da Aardman podem ser vistas em POR ÁGUA ABAIXO.
Quando Spike leva um choque elétrico, o esqueleto
que aparece é o modelo de verdade construído
para o personagem. “Você verá
em alguns poucos pontos que alguns dos personagens
até têm algumas impressões digitais
neles,” Bowers disse.
POR ÁGUA ABAIXO estréia dia 3 de novembro
nos EUA e 8 de dezembro no Brasil.