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Uma
equipe de aproximadamente 300 pessoas trabalhou durante
três anos para levar para a tela grande a seqüência
tão aguardada do filme de sucesso de 2001 e
vencedor do Oscar Shrek.
Shrek 2 reúne as vozes de Mike Myers, como
Shrek, Eddie Murphy, como o Burro, e Cameron Diaz,
como a Princesa Fiona. No elenco estrelado de vozes
estão ainda a atriz vencedora do Oscar Julie
Andrews e o ator indicado ao Oscar John Cleese, respectivamente
nos papéis dos pais de Fiona, a Rainha Lillian
e o Rei Harold; Antonio Banderas faz o Gato de Botas;
Rupert Eve-rett, o Príncipe Encantado; e Jennifer
Saunders, a Fada Madrinha. |
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Além
dos nossos personagens favoritos do primeiro filme
– o Homem Biscoito, Pinóquio, os 3 Porquinhos,
o Lobo Mau, o Espelho Mágico e os 3 Ratinhos
Cegos –, Shrek 2 apresenta outros personagens
dos contos de fadas, como o Gato de Bo-tas, a Bela
Adormecida, o Pequeno Polegar e Tumbelina, o Capitão
Gancho, a Ir-mã Feia, o Padeiro, o Cavaleiro
Sem Cabeça, Chapeuzinho Vermelho, João
e Ma-ria.
O personagem do Gato de Botas foi desenhado originalmente
para se parecer com Warren, o gato cinza do diretor
Andrew Adamson. Quando ficou decidido que o Gato seria
alaranjado, o outro gato de Andrew, Joshua, roubou
o papel.
Tanto Larry King como Joan Rivers participam do elenco
de vozes. Na versão em inglês, Larry
King faz a Irmã Feia que trabalha no Bar Maçã
Envenenada (na versão dublada, este trabalho
ficou a cargo do jornalista Pedro Bial) e Joan faz
a voz dela mesma. |
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Como
o grande momento Matrix no original Shrek, há
também referências engraçadas
que prestam homenagens a vários filmes e programas
de TV em Shrek 2, como: O Homem Aranha, O Senhor dos
Anéis, Missão: Impossível, A
Primeira Noite de Um Homem, A Um Passo da Eternidade,
O Mágico de Oz, A Pequena Sereia, A Bela e
a Fera, Cinderela, Spirit — O Corcel Indomável,
Peter Pan, Annie, A Lenda do Cavaleiro Sem Cabeça,
Adivinhe Quem Vem para Jantar, Entrando numa Fria,
A Máscara do Zorro, Frankenstein, O Corcunda
de Notre Dame, Banzé no Oeste, Os Caça-Fantasmas,
Sanford and Sons, Cops, Rawhide, Uma Linda Mulher,
Caçadores da Arca Perdida, Flashdance, As Panteras
— O Filme e O Senhor dos Anéis.
A Terra de Tão, Tão Distante resultou
de uma mistura de Hollywood com Rodeo Drive, em Beverly
Hills. Várias lojas conhecidas de Beverly Hills
foram alvo de brincadeiras no filme tendo os seus
nomes alterados como: Abercrombie & Witch, Saxxon
Fifth Avenue, Fe-Fi-Fo Schwarz, Versarchery, Pewtery
Barn, Armani Armoury, Baskin Robbinho-od, Tower of
London Records, Gap Queen, Barney’s Old York,
National Inquisi-tor, Farbucks, Banana Kingdom, Old
Knavery, Joust Ralph Lancer, Cinderella Shoes. |
OBSERVAÇÃO
SOBRE A HISTÓRIA E EDIÇÃO |
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Mais
de 43 mil painéis (desenhos individuais de
storyboard) foram filmados e enviados para edição
no AVID. Juntos, eles têm uma extensão
47 vezes maior que a Ponte Golden Gate.
Muitos artistas e membros da equipe técnica
fazem as vozes dos personagens no filme, como o Head
of Story Chris Miller, que faz a voz do Espelho Mágico;
Cody Cameron, que faz a voz do Pinóquio e dos
3 Porquinhos; o diretor Conrad Vernon faz a voz do
Homem Biscoito; o produtor Aron Warner faz a voz do
Lobo Mau; e a diretora Kelly Asbury faz a voz do pajem
que convida Shrek e Fiona à Terra de Tão,
Tão Distante.
Para conciliar o trabalho do elenco internacional,
a equipe precisou voar para cidades como Londres,
Toronto e Nova York para gravar as vozes dos atores
principais.
Quando ouvimos o Burro cantar o tema de Rawhide enquanto
a trupe parte rumo à Terra de Tão, Tão
Distante, na verdade é um segmento retirado
da atração Shrek 4D. |
SOBRE
DEPARTAMENTO ARTÍSTICO E O DEPARTAMENTO
DE EDIÇÃO DE PERSONAGENS |
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Os
personagens principais em Shrek e Shrek 2 foram todos
desenhados, inicialmente, em pequenas esculturas,
chamadas maquetes. Entre os dois filmes, cerca de
100 esculturas ainda menores, chamadas clay sketches
de “barro” foram feitas antes de as maquetes
finais serem escolhidas.
Os desenhistas de personagens usaram 136 quilos de
“barro clássico” para criar 50
esculturas clay sketches antes da escalação
final de sete personagens principais de Shrek 2.
As portas do celeiro onde Shrek e o Burro sofrem a
transformação podem moverse para dentro
e para fora, coisa que uma porta com dobradiça
não pode fazer.
As árvores em volta da Taverna Maçã
Envenenada foram construídas originalmente
para a atração Shrek 4D, nos Universal
Studios. |
OBSERVAÇÕES
SOBRE A ANIMAÇÃO |
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Um
animador pode criar de três a cinco segundos
de animação por semana.
Se houvesse apenas um personagem de cada vez na tela,
a animação levaria mais de quatro horas
(sem incluir as multidões).
Houve mais de 1.100 ciclos de animação
separados, criados para as multidões ao fundo.
Embora a maioria dos personagens humanos compartilhe
do mesmo controle de corpo e rosto, cada um tem controles
separados para cabelo e vários elementos es-peciais,
como armadura, espadas, etc para os tornarem diferentes. |
ESTATÍSTICA
DO CONTROLE DE ANIMAÇÃO |
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Controle
de animação é um controle preparado
dentro do computador para cada parte diferente de
um personagem, por exemplo: rosto, corpo, cabelo,
etc. Esses controles permitem ao animador criar os
movimentos. Exemplo: animação dos personagens.
Abaixo, as estatísticas do número de
controles de animação para os personagens
principais apresentados em Shrek 2.
Shrek:
Rosto 180
Corpo 330
Fiona:
Rosto 180
Corpo 330
Burro:
Rosto 180
Corpo 330
Gato
de Botas:
Rosto 201
Corpo 540
Chapéu 129
Rabo 207
Cinto 66
Bigodes 53
Botas 126
Príncipe
Encantado:
Rosto 200
Corpo 395
Armadura 134
Cabelo 80
Espada 27
Rainha
Lillian:
Rosto 200
Corpo 395
Cabelo 55
Rei
Harold:
Rosto 200
Corpo 395
Cabelo 24
Fada
Madrinha:
Rosto 200
Corpo 395
Cabelo 24
“Mulher
Genérica A”:
Rosto 200
Corpo 395
Cabelo 24
Se
um animador tivesse que criar toda a animação,
levaria aproximadamente 47 anos e meio para concluir
o trabalho.
A média de duração de uma tomada
é de aproximadamente cinco segundos. Apesar
de o tempo exato depender da complexidade da ação,
digamos que um anima-dor pode criar cinco segundos
de animação para um único personagem
em dois dias. Assim, seriam necessários dois
mil dias ou cerca de cinco anos e meio para animar
uma tomada de cinco segundos contendo uma multidão
de mil personagens. E se um filme tivesse um minuto
de animação desse tipo, uma equipe de
dez animadores necessitaria de seis anos e meio, trabalhando
sete dias na semana para criá-la!
O departamento de animação gastou 9,5
homem-anos numa sala escura revendo as tomadas.
Há 5.884 personagens, incluindo multidões
e personagens genéricos.
A média do número de personagens visto
por tomada é de 4,3.
Há aproximadamente 163 tipos exclusivos de
personagens; desses, 18 são considerados principais
e 19 secundários.
Um personagem genérico como a “Mulher
A” tem seis tipos de cabelos diferentes. Cada
um desses estilos tem aproximadamente dez vezes mais
“guias de cabelos” do que de um personagem
do filme original.
Há aproximadamente mil personagens exclusivos
na multidão.
Shrek e Fiona não tinham pés nem dedos
dos pés. Só em Shrek 2 é que
eles aparecem descalços em algumas seqüências.
Antes disso, eles calçavam sapatos.
Mais de 70 chapéus foram criados para as pessoas
genéricas. Eles foram usados para acrescentar
variedade às multidões e também
para mudanças genéricas de personagens,
como o Padeiro. |
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Cerca
de 100 mil partículas foram usadas para propiciar
o brilho do cabelo da Fada Madrinha.
35 gigabytes de dados foram necessários para
criar e armazenar as bolhas do lodo.
A onda do oceano que quebra em cima de Shrek e Fiona
durante a montagem de Lua-de-Mel requisitou que dois
animadores trabalhassem cinco semanas seguidas para
criar 159 níveis separados e ajustar 1.937
parâmetros para poderem produzi-la.
A maior imagem de multidão aparece quando Shrek
e Fiona chegam no castelo de Tão, Tão
Distante. Os animadores simularam 5.819 personagens,
dos quais pelo menos 3.383 são visíveis
em todos os quadros.
A seqüência do saco de dinheiro “Daddy’s
Evil Plot” contém 71 moedas de ouro.
O “P” que o Gato de Botas desenha numa
árvore, bem ao estilo do Zorro, lança
13.208 estilhaços de poeira e serragem.
Shrek 2 testemunhou a expansão da simulação
da dinâmica dos fluidos para incluir efeitos
atmosféricos como nevoeiro e vapor. A fumaça
que sai das xícaras de chá e da comida,
bem como o nevoeiro, foram criados a partir da resolução
de equações matemáticas que descrevem
como os fluidos fluem.
A fumaça do caldeirão representa volume
graças às técnicas desenvolvidas
para os pêlos. Grande parte das tomadas de vapor
apresenta partículas e a de uma xícara
de chá fumegando foi obtida a partir de 6.421.800
partículas por quadro.
Mais de 80% de Shrek 2 utiliza uma forma de iluminação
global, chamada bounce shader. Desenvolvido na PDI/DreamWorks,
o bounce shader baseia-se na forma como a luz se move
naturalmente de uma superfície para outra até
o infinito. Esse processo não foi utilizado
no primeiro Shrek. |
ESTATÍSTICAS
DE ILUMINAÇÃO |
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Nas
duas últimas seqüências do filme,
há de 500 a 800 luzes por tomada. As fontes
de luz nessas tomadas incluíram candelabros,
lanternas de papel, velas votivas, focos, luzes de
palco e luzes para personagens e multidões.
A média de quantidade de luz utilizada em uma
tomada de Shrek 2 foi de 887, em oposição
às 217 do filme original. São quatro
vezes o número de luzes! |
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Na
média, cada iluminador, animador de efeitos,
surfacer, matte painter e completion artist calibrou
seu monitor de computador a cada dois dias e meio,
resultando em 12 vezes por mês ou 144 vezes
num ano!
Em Shrek 2, 1.200 ciclos pediram um terabyte de espaço
de disco. Isto é 400 vezes a quantidade de
informação disponível na maioria
das enciclopédias multimídia! |
TRIVIALIDADES
DA PRODUÇÃO |
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Se
esticado, o filme teria 2,5 quilômetros de comprimento.
Durante o curso da produção de Shrek
2, nasceram mais de 45 bebês, filhos de funcionários
da PDI/DreamWorks.
Há 996 falas no roteiro de Shrek 2, contra
as 817 do filme original.
Aproximadamente 13 mil galões de água,
suco, café, chá e refrigerantes foram
consumidos pelos animadores enquanto trabalharam no
filme.
A equipe de Shrek 2 bebeu 100 mil xícaras de
café expresso durante a sua produção.
Mais de 22 modelos foram desenhados e criados para
o interior da loja “Versar-chery”, depois
cortada do filme. |
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Confira
as Notas de Produção de SHREK 2 |
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